使わなかったバッファ用ストーリーはベロシティには含めない。割り込みか前倒しがきたら、バッファ用ストーリーで置換する。
で、スプリント計画でベロシティ分のストーリーを積むときに3割ぐらいをバッファ用ストーリーにしておく。
こうすることで、割り込みがないときはその分多めにストーリーをこなせるし、割り込みがきたらきたで対応できる。
ベロシティも割り込みの有無に関わらずに一定となる。
可能ならば、リリースバーンダウンにもあらかじめ組み込んでいた方が、予期せぬ割り込みに対処しやすい。
プロジェクト全体でバッファを一か所にまとめていた場合は、CCPMっぽい考え方になるのだと思う。