https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ManagedCodeDebugging.html
ほぼリンク通り。VisualStudio側で「Unityにアタッチ」してから、Unity側でゲームを実行すれば、VisualStudio側で設定したブレークポイントで処理が止まる。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ManagedCodeDebugging.html
ほぼリンク通り。VisualStudio側で「Unityにアタッチ」してから、Unity側でゲームを実行すれば、VisualStudio側で設定したブレークポイントで処理が止まる。