Unityでのポーズ処理の実装
前提知識 Time系のまとめ 割と網羅されていて、timeScaleとの関係がわかりやすかった参考サイト Time.timeScaleについて 時間の経過をスケールする。 1fで通常。2fで2倍速。0.5fで1/2速(つ…
前提知識 Time系のまとめ 割と網羅されていて、timeScaleとの関係がわかりやすかった参考サイト Time.timeScaleについて 時間の経過をスケールする。 1fで通常。2fで2倍速。0.5fで1/2速(つ…
というシリアライズされた変数を のようにすると、Unityのインスペクター上での参照が外れてしまう。 それを防ぐために、 とすれば、_targetを_target_renameに変更しても参照が外れない。 Formerl…
結論から言うと、 他のクラスからも参照できる変数を宣言したいのであればpublic、インスペクター上のみに表示して他のクラスからは参照できない様にしたいのであれば[SerializeField]を使えばよい。 で良いかと…
インストール手順 Package Managerから1.2.0をインストールした。 細かい部分は下記リンクで。 インストール後の設定 「Edit」→「Project Settings」→「Player」→「Configu…
少なくとも、下記は変える必要があった。 「Game」タブの、解像度選択で、「iPhone X/XS 2436×1125 Landscape」に変更。 「Vsync(Game view only)」にもチェックを…
https://www.fast-system.jp/unity-post-processing-stack/ これの通りにやれば、画面全体にかけることができた。 簡単に変えれて面白い。 Bloomの場合、 Intens…
ポストプロセス 画像を画面に表示する前に、カメラの画像バッファにフルスクリーンのフィルターとエフェクトを適用する処理。 メッシュ ポリゴンメッシュのこと。 3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブ…
TortoiseGitで管理したいがために、おそらく無駄な手順を挟んでいるが、ご愛敬。 もっといい方法あれば、コメントお願いします。 GitHubで新規リポジトリ「ProjectHoge」を作っておく。 「Add .gi…
https://tedenglish.site/unityroom-update-error/ unityroomに再アップロードしたら、テキストが文字化けしたり、「An error occurred running t…
コンソールで赤文字のエラーが発生してもデフォルトだとそのまま実行されてしまい、エラーに気づきにくいので赤文字エラーが発生したらすぐに止める方法。 「Window」→「Panels」→「2 Console」を選択し、「Er…
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