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Git

UE5プロジェクトをGitHubでバージョン管理する手順

2025.03.22 tappe

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/versioncontroll-git 上記のまんま。

ハードウェア

G-SYNC設定

2024.12.15 tappe

NVIDIAコントロールパネルの設定 「ディスプレイ」→「G-SYNCの設定」→「G-SYNC、G-SYNCとの互換性を有効化」にチェック。 「ウィンドウ表示と全画面モードを有効化」をチェック 「3D設定」→「3D設定の…

C++

std::vectorとstd::arrayの違い

2024.07.25 tappe

arrayは宣言時にサイズの指定が必須。 その代わり、vectorより速い。 速度にこだわらないならvectorでいいと思われる。

Git

【TortoiseGit】ローカルにCloneしたリポジトリのURLを調べる方法

2024.04.10 tappe

調べたいディレクトリを右クリックして TortoiseGit -> 設定 を開く 設定画面の左ペインで Git -> リモート を選択する 右ペインでリモートの名前を選択すると URL が表示される

C++

sizeof()とstd::size()の挙動の違い

2024.01.30 tappe

つまり、stringの文字数をsizeof()で取得しようとすると、意図しない結果になるので、std::size()使おうねという話。

C++

char配列への文字列のコピーにはstrncpy_s()を使う

2024.01.30 tappe

std::memmove()を使う方法もあるが、文字列の場合、コピー先の配列がゼロクリアされていないと、ヌル終端が付与されない。 strncpy_s()は環境依存ではあるが、使える環境であれば、これを使って文字列コピーし…

C++

coutでの条件文

2024.01.10 tappe

こんな書き方できるんだ。 iが1000だったらbを出力して、それ以外ならaを出力する。 こういう形式の条件式って呼び方あるんかな。

Git

UnityとGitHub連携でのファイル名の大文字・小文字

2023.05.01 tappe

別PCにUnityのプロジェクトをチェックアウトしたら、スクリプトのエラーが出るので、なんでかなと思ったら、ファイル名とクラス名の不一致だった。 例えばファイル名がSpaceShipでクラス名がSpaceshipだとエラ…

技術的な話題

iTunesからシャッフルで再生したくない曲をiPhoneに同期する方法

2023.03.30 tappe

iTunes側で、シャッフルで再生したくないアルバムや曲を右クリック。 「アルバムの情報」か「曲の情報」を選択 「項目を編集」を選択 「オプション」→「シャッフル時にスキップする」にチェックを入れる iTunesから同期…

プログラミング

C#でprivateを記述するべきか

2023.01.01 tappe

C#は、何もつけないと暗黙的にprivateになる。 なので、privateをつけるべきかどうかという視点でいうと、基本的にはつけなくていいと思う。 設計上、「これはprivateから絶対に変更してはいけない!」という強…

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