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C++

派生クラスでの関数オーバーロード時の基底クラスのメンバ関数隠蔽とその対策

2021.12.28 tappe

https://torutk.hatenablog.jp/entry/20080910/p1 usingが必要になるということらしい。 このテクニックを使うとややこしくなるので、避けた方が良い気がするが、一応覚えておく。

Git

GitHub上でドラフトプルリクエストからプルリクエストに変更する方法

2021.12.15 tappe

ドラフトプルリクエストの「Conversation」タブ上の「This pull request is still a work in progress.」の右側にある「Ready for review」を押すと、ドラフ…

C++

[[fallthrough]]属性について

2021.12.14 tappe

[[fallthrough]]属性は、case文に1行も処理を書いていない部分だと意味はない。 fallthrough属性は、2つのケース文をつなげるという意味があるので、何も書いていないケース文はfallthrough…

C++

std::unique_ptrへのnullptr代入

2021.12.10 tappe

というポインタに対して、領域を確保して使用後、 とすればリソース解放されて、hogePtr_が指すものがnullptrになる。

C++

コンストラクタのexplicitについて

2021.12.10 tappe

コンストラクタにexplicitを付与すると暗黙の型変換を禁止する。 引数が一個の時にしか使えない? 具体的には、int値を一個受け取るコンストラクタを持つ、クラスtestに対して、コンストラクタにexplicitを付与…

Unity

Unityプロジェクトチェックアウト時の初期設定

2021.11.19 tappe

少なくとも、下記は変える必要があった。 「Game」タブの、解像度選択で、「iPhone X/XS 2436×1125 Landscape」に変更。 「Vsync(Game view only)」にもチェックを…

C++

string_viewの使い道

2021.10.23 tappe

関数の引数として、const string& としていた箇所は string_viewに単純置換できる。 上記の内容からもわかる通り、string_viewは参照専用なので、string_viewの文字列を編集す…

C++

インナークラスは前方宣言できない

2021.10.22 tappe

設計を見直すか、おとなしくヘッダを読み込むかのどちらか。 https://qiita.com/shuheilocale/items/31923586ab495217742a

C++

ローカル変数のstd::move

2021.10.22 tappe

ローカル変数をstd::vectorとかのコンテナにemplace_back(std::move(変数名))で格納していいんだっけか? ローカル変数のスコープ外れても内容は保証される? 多分大丈夫だと思うが、裏付けは取っ…

Unity

ポストプロセスのやり方

2021.10.21 tappe

https://www.fast-system.jp/unity-post-processing-stack/ これの通りにやれば、画面全体にかけることができた。 簡単に変えれて面白い。 Bloomの場合、 Intens…

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