UE5プロジェクトをGitHubでバージョン管理する手順
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/versioncontroll-git 上記のまんま。
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/versioncontroll-git 上記のまんま。
NVIDIAコントロールパネルの設定 「ディスプレイ」→「G-SYNCの設定」→「G-SYNC、G-SYNCとの互換性を有効化」にチェック。 「ウィンドウ表示と全画面モードを有効化」をチェック 「3D設定」→「3D設定の…
arrayは宣言時にサイズの指定が必須。 その代わり、vectorより速い。 速度にこだわらないならvectorでいいと思われる。
調べたいディレクトリを右クリックして TortoiseGit -> 設定 を開く 設定画面の左ペインで Git -> リモート を選択する 右ペインでリモートの名前を選択すると URL が表示される
つまり、stringの文字数をsizeof()で取得しようとすると、意図しない結果になるので、std::size()使おうねという話。
std::memmove()を使う方法もあるが、文字列の場合、コピー先の配列がゼロクリアされていないと、ヌル終端が付与されない。 strncpy_s()は環境依存ではあるが、使える環境であれば、これを使って文字列コピーし…
こんな書き方できるんだ。 iが1000だったらbを出力して、それ以外ならaを出力する。 こういう形式の条件式って呼び方あるんかな。
別PCにUnityのプロジェクトをチェックアウトしたら、スクリプトのエラーが出るので、なんでかなと思ったら、ファイル名とクラス名の不一致だった。 例えばファイル名がSpaceShipでクラス名がSpaceshipだとエラ…
iTunes側で、シャッフルで再生したくないアルバムや曲を右クリック。 「アルバムの情報」か「曲の情報」を選択 「項目を編集」を選択 「オプション」→「シャッフル時にスキップする」にチェックを入れる iTunesから同期…
C#は、何もつけないと暗黙的にprivateになる。 なので、privateをつけるべきかどうかという視点でいうと、基本的にはつけなくていいと思う。 設計上、「これはprivateから絶対に変更してはいけない!」という強…
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