画面比率が変わってもUIのレイアウトが崩れないようにする方法
https://hakase0274.hatenablog.com/entry/2019/04/06/223940 HierarcheウィンドウでCanvasを選択し、Canvasの設定で、「UI Scale Mode」…
https://hakase0274.hatenablog.com/entry/2019/04/06/223940 HierarcheウィンドウでCanvasを選択し、Canvasの設定で、「UI Scale Mode」…
正解は日本語が含まれない階層に移動すること。 C:\ドキュメント\Hoge とかだと、日本語が含まれているのでビルドエラーになる。
AssetsにSoundsフォルダを掘る。別にSoundsである必要はないが、これがわかりやすい。 Soundsフォルダで右クリックして、「Import New Asset」からmp3ファイルをインポート。 ヒエラルキー…
https://spi8823.hatenablog.com/entry/2016/12/06/072901 スティックを倒した瞬間だけを検知しようと思って調べてみたら、Input.GetButtonDownはあるのに、…
アセットストアで該当のアセットをMy Assetに追加する UnityHubから新規プロジェクトを作成する 「Window」→「Asset Store」→「Open Package Manager」を選択。 「Packa…
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ManagedCodeDebugging.html ほぼリンク通り。VisualStudio側で「Unityにアタッチ」してから、Uni…
https://qiita.com/chocho/items/1633f56e57c4291f47cf 上記の通り。俺はdefaultで初期化する形で対応した。
https://qiita.com/tsubaki_t1/items/93e4b91b830729cd93a4 こちらに書かれている通り。
BlockBreak – tappe-dev https://unityroom.com/games/tappe164_block_break 記念すべき初公開ゲームでございます。
https://qiita.com/Junichi0227/items/3498421c65b4162bed0f こちらの通りにやればできる。 重要な点を抜粋すると File→Build SettingsでWebGLを選…
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