ITedite

読みやすい処理と速い処理・・・

うーむ。読みやすい処理と速い処理の両立はむずいなぁ。
高速化に重要なポイントってのは、ループ絡みが大半だけど、
ループを簡略化しようとすると、パッと見、何の処理やってんのかさっぱりわからなくなるな。
個人的には読みやすいプログラムが好きなんだけど・・・、
ゲームプログラムでは処理速度の方が優先か(;´Д`)
コメントで対処するしかないな・・・。