バグを少なく高速にプログラムを組むには

小さなモジュール単位で、役立つライブラリを大量にストックしておくことが必要。
日ごろから。
無駄なコーディングはしないに限る。
つっても、この理論がジャストフィットするのは同じようなプログラムを組む事が多い
カスタマーソリューション系の話だけどな。
まぁ、ゲームでも応用が効く部分はあるだろう。
課題は汎用的に使いまわせる処理がなんなのかを見極めることだな。
慣れれば気づくかな。

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