UE5プロジェクトをGitHubでバージョン管理する手順
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/versioncontroll-git 上記のまんま。
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/versioncontroll-git 上記のまんま。
調べたいディレクトリを右クリックして TortoiseGit -> 設定 を開く 設定画面の左ペインで Git -> リモート を選択する 右ペインでリモートの名前を選択すると URL が表示される
別PCにUnityのプロジェクトをチェックアウトしたら、スクリプトのエラーが出るので、なんでかなと思ったら、ファイル名とクラス名の不一致だった。 例えばファイル名がSpaceShipでクラス名がSpaceshipだとエラ…
作業を続けていくと、ローカルにマージ済みのブランチが貯まってきて邪魔なので消す方法。 「プル」を選択し、「リモートに無いブランチを削除」にチェックをいれて、OKを押下すれば消える。
【Windows10】オーバーレイアイコンが表示されない問題の解決法と共存化 ほぼリンク先の通りだが、64bit版の部分は対応しなくても大丈夫だった。
ブランチAを切って作業をしている際に、Masterに修正が入って、その内容をリベースした場合、最終的なブランチAの作業結果をMasterにマージするとコンフリクトが多発して面倒くさいケースがある。 その場合は、Maste…
ドラフトプルリクエストの「Conversation」タブ上の「This pull request is still a work in progress.」の右側にある「Ready for review」を押すと、ドラフ…
mainよりmasterの方が、何かとしっくりくるのでリネームする。 GitHub画面の右上にある、アカウントアイコンをクリックし、「Settings」を選択する。 「Repositories」を選択。 「Reposit…
TortoiseGitで管理したいがために、おそらく無駄な手順を挟んでいるが、ご愛敬。 もっといい方法あれば、コメントお願いします。 GitHubで新規リポジトリ「ProjectHoge」を作っておく。 「Add .gi…
https://qiita.com/ikemura23/items/d0734e7ba1cc33b401fe 簡単にいうと、プルリクと同じ手順で、「Create pull request」ボタンのドロップダウンで、「Dr…
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