WebGLでビルドエラーになる際の対処法
正解は日本語が含まれない階層に移動すること。 C:\ドキュメント\Hoge とかだと、日本語が含まれているのでビルドエラーになる。
正解は日本語が含まれない階層に移動すること。 C:\ドキュメント\Hoge とかだと、日本語が含まれているのでビルドエラーになる。
AssetsにSoundsフォルダを掘る。別にSoundsである必要はないが、これがわかりやすい。 Soundsフォルダで右クリックして、「Import New Asset」からmp3ファイルをインポート。 ヒエラルキー…
https://spi8823.hatenablog.com/entry/2016/12/06/072901 スティックを倒した瞬間だけを検知しようと思って調べてみたら、Input.GetButtonDownはあるのに、…
アセットストアで該当のアセットをMy Assetに追加する UnityHubから新規プロジェクトを作成する 「Window」→「Asset Store」→「Open Package Manager」を選択。 「Packa…
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/debugger/?view=vs-2019 最低限、ここの機能は把握しておいた方が良い。
https://qiita.com/rico/items/fed9ba6f21988b014878 ブランチ切って作業していると、ブランチ元との乖離が進むにつれ、ブランチの内容をリベースすると衝突しまくりで、非常にしんど…
切り替え/チェックアウトして新しいブランチに切り替えて、作業でもするかーと思って、「Gitコミット」を選択するとサブモジュールの更新が検知される場合は、「サブモジュールを更新」にて、「強制」にチェックを入れれば解決する。…
共有PCなどで、アカウントを切り替えたいときに便利。 https://qiita.com/i-tanaka730/items/0099021db7c6629ee292
競合していないのに、競合検知されるという怪しい挙動に悩んでいたが、原因がWinMergeの3点マージの精度の低さにあるのではないかと思っている。 公式でも3点マージは怪しいと書いてある。 なので、標準のTortoiseG…
Debugビルドではなく、Releaseビルドだと、最適化の関係で張れない場所がでてくるらしい。 細かくブレークポイント張りたいときはDebugビルドがおすすめ。
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