Unity での C# コードのデバッグ方法
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ManagedCodeDebugging.html ほぼリンク通り。VisualStudio側で「Unityにアタッチ」してから、Uni…
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ManagedCodeDebugging.html ほぼリンク通り。VisualStudio側で「Unityにアタッチ」してから、Uni…
https://qiita.com/chocho/items/1633f56e57c4291f47cf 上記の通り。俺はdefaultで初期化する形で対応した。
https://qiita.com/tsubaki_t1/items/93e4b91b830729cd93a4 こちらに書かれている通り。
BlockBreak – tappe-dev https://unityroom.com/games/tappe164_block_break 記念すべき初公開ゲームでございます。
https://qiita.com/Junichi0227/items/3498421c65b4162bed0f こちらの通りにやればできる。 重要な点を抜粋すると File→Build SettingsでWebGLを選…
git logだけだと、マージ元のブランチのコミットなども表示され、無駄にログが長くなり見づらいケースがある。 そんなときは–first-parentオプションで とすれば、現在のブランチのコミットログだけが…
GitHubのプルリクエストはその名の通り、リモートリポジトリへのプル要求となる。 つまり、リモートリポジトリ側からみた挙動は、プル=フェッチ+マージなので、マージコミットが一個追加されるだけ。 内部的にリベースしてるの…
mergeの手順 マージ元をbugfix、マージ先(修正を取り込むブランチ)をmasterとした場合。 masterをチェックアウトする。 右クリックで「マージ」を選択し、Fromの「ブランチ」でbugfixを選択する。…
右クリック→「ログを表示」で表示される内容の詳細は以下。 メッセージ欄は、赤がチェックアウトした現在のブランチ。黄色がタグ。緑が他のブランチ。 グラフ欄は、黒が現在のブランチ、その他が現在のブランチに絡んでいるマージ元ブ…
ログを参照した上で、修正を打ち消したいコミット上で右クリックして、「このコミットの変更を戻す」を選択すると、打ち消すための修正が作業ディレクトリに反映されるので、それをコミットすればOK。 Revert用のコミットログは…
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