ライブラリ
C言語におけるライブラリの作り方を学習すること。 詳細は、猫Cにのってる。
C言語におけるライブラリの作り方を学習すること。 詳細は、猫Cにのってる。
オブジェクト指向では、メンバ変数に直接アクセスせずに、メンバ変数の値を返すメンバ関数を作成し、それを利用して、メンバ変数の値を参照すること。 ・・・かなり昔にやったなぁ、これ。 思い出しは、さっさと終わらせて新しいことに…
リダイレクトとは、標準入出力先の一時的な変更のことを指す。 キーボード(コンソール)からの入力を ファイルからの入力に変更したりなど。
この機能は知らなかったけど、すごい便利だな。 添え字を変化させるだけで、呼び出す関数を変更できるとは。 入力に対して処理を分岐させるときとか、 switch文を使うより、かなり短く処理を実装できそうだ。 ふむ、積極的に使…
ヒープ領域やスタック領域のメモリ容量を確認する 方法ってないのかなー? 動的メモリ割り当てのプログラム作るときはそこが気になるよね・・・。
ようやくC言語は完璧に思い出しました。 読破までざっと3週間。 高専時代にこれだけヤル気だしてりゃ、もっといいプログラマになれてたかも(笑) 同じ学生でも自費で生活してると、追い詰められ方が違います(笑) 次はC++を思…
分割コンパイルする際は、すべてのソースファイル(cやcpp)に そのファイル内で使う関数のプロトタイプ宣言を記述する必要がある。 無駄が発生する可能性もあるがすべてのソースファイルの インクルードの記述とプロトタイプ宣言…
実習C言語において 通常の変数とポインタ変数の違い・・・101ページ 文字配列とポインタ変数の違い・・・109ページ 2次元配列とポインタ変数の配列の違い・・・112ページ ポインタのポインタ変数とポインタ変数の配列の違…
といった記述は、bitmap.hの内容をそのまま、 #includeの行にコピーすると考えればよい。 よってプロトタイプ宣言と実際の関数を別々のヘッダファイルに保存する場合は プロトタイプ宣言のヘッダファイルを、関数を記…
関数名と変数名で使ってよいのはアルファベットの大文字と小文字、 数字0~9、アンダースコアである。 なお、数字は最初の一文字には使用できない。 さらに、大文字と小文字は区別される。
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