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Unity

ブロック崩し

2020.10.01 master

BlockBreak – tappe-dev https://unityroom.com/games/tappe164_block_break 記念すべき初公開ゲームでございます。

Unity

UnityRoomにゲームを公開する方法

2020.09.30 master

https://qiita.com/Junichi0227/items/3498421c65b4162bed0f こちらの通りにやればできる。 重要な点を抜粋すると File→Build SettingsでWebGLを選…

C++

分散ビルド時のリンクについて

2020.09.15 master

リンクは分散できないので、分散ビルドを使っていても高速化はできない。

技術的な話題

マルチスレッドプログラムで、メインスレッドの呼び出し履歴を確認する方法

2020.08.20 master

マルチスレッドプログラムで、スレッド側にブレークポイントを張ると、スレッド側の呼び出し履歴しか見れず、メイン側でどうやって呼び出されたのかわからない。 この場合、デバッグ実行時に「デバッグ」→「ウィンドウ」→「スレッド」…

Git

【Git Bash】現在のブランチのコミットログのみを表示する

2020.08.11 master

git logだけだと、マージ元のブランチのコミットなども表示され、無駄にログが長くなり見づらいケースがある。 そんなときは–first-parentオプションで とすれば、現在のブランチのコミットログだけが…

Git

【GitHub】プルリクエストの挙動について考察

2020.08.11 master

GitHubのプルリクエストはその名の通り、リモートリポジトリへのプル要求となる。 つまり、リモートリポジトリ側からみた挙動は、プル=フェッチ+マージなので、マージコミットが一個追加されるだけ。 内部的にリベースしてるの…

Git

【TortoiseGit】mergeのやり方

2020.08.09 master

mergeの手順 マージ元をbugfix、マージ先(修正を取り込むブランチ)をmasterとした場合。 masterをチェックアウトする。 右クリックで「マージ」を選択し、Fromの「ブランチ」でbugfixを選択する。…

Git

【TortoiseGit】ログメッセージの内容について

2020.08.08 master

右クリック→「ログを表示」で表示される内容の詳細は以下。 メッセージ欄は、赤がチェックアウトした現在のブランチ。黄色がタグ。緑が他のブランチ。 グラフ欄は、黒が現在のブランチ、その他が現在のブランチに絡んでいるマージ元ブ…

Git

【TortoiseGit】修正の打ち消し(revert)

2020.08.07 master

ログを参照した上で、修正を打ち消したいコミット上で右クリックして、「このコミットの変更を戻す」を選択すると、打ち消すための修正が作業ディレクトリに反映されるので、それをコミットすればOK。 Revert用のコミットログは…

Git

rebaseした際にサブモジュール側の修正が検知された場合の対処法

2020.08.06 master

rebaseに成功して、コミットしようとすると、何も修正してないはずなのに、サブモジュール部分にコミット対象が検知されることがある。 内部動作はまだわかっていないが、この場合、 で全モジュールを再帰的に初期化すればコミッ…

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