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ツール

ソリューションエクスプローラーでフォルダビューとソリューションビューを切り替える方法

2020.04.22 master

ソリューションエクスプローラー上の、「ビューを切り替える」ボタンをクリックすればOK。 ファイルを追加、削除するときは、フォルダビューの方が楽。 ※VisualStudio2019で確認。

C++

C++のビルドの仕組みとライブラリ

2020.04.20 master

わかってそうで、わかってなかった。 よくまとまっててわかりやすいので後で読む。

ツール

Visual Studio 2019で文字コードと改行コードを指定して保存する方法

2020.04.20 master

https://www.ipentec.com/document/visual-studio-2019-save-text-file-with-specified-encoding リンク先の内容を要約すると、 新規作成…

Git

【TortoiseGit】親ブランチの修正を子ブランチに反映する方法(リベース)

2020.04.16 master

親ブランチをmaster。masterから切った作業用ブランチをdevとする。 dev側で作業中に、master側に入った修正をdevに取り込みたいとき。 TortoiseGitでどうやってrebaseするかを以下にまと…

Git

Gitにおけるブランチの修正取り込み方法(リベース or マージ)

2020.04.16 master

例えば、親ブランチから、作業用のブランチを切って作業していた際に、親ブランチ側に修正が入った結果を作業用ブランチに取り込みたいケースにどうするか。 rebaseとmargeの二つがあるが、微妙に挙動が違う。 という状況だ…

技術的な話題

Unityのゲームをゲームパッド(Xboxコントローラー限定)に対応させる方法

2020.04.15 master

ゲームパッドでUnityのゲームを動かそう 上記を参考に、とりあえず上下左右の動きをXboxコントローラーからとれるようにした。 Xboxコントローラー以外の対応は面倒くさいので試していない。 のように、キー入力をとって…

技術的な話題

Unityでバージョン管理不要なファイルを.gitignoreで指定する

2020.04.14 master

https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore 上記のUnity用.gitignoreの内容をコピペして、Unityプロジェクトのルートディ…

Git

【TortoiseGit】ブランチ切り替え方法

2020.04.14 master

[TortoiseGit] ブランチを切り替える 基本的には上記の通りなのだが、GitHub上で作成済みの新規ブランチに切り替える際は、「新しいブランチを作成」(多分ローカルリポジトリ側のこと)、「追跡」にチェックがつい…

Git

GitHubでのブランチ作成方法

2020.04.14 master

https://qiita.com/sue738/items/7b979c554a03441901c6 要するに、ブラウザ上で、ベースとなるブランチを選択した上で、新しいブランチ名を入力して作成すればよい。

C++

VisualStudioの呼び出し階層について

2020.04.09 master

メンバを右クリックして「呼び出し階層の表示」で追っていくことができる。 呼び出し先 そのメンバが呼び出されているメソッドを表示。 解析が遅い 呼び出し元 そのメンバが呼び出しているメソッドを表示。 解析が速い 言葉の意味…

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