設計について一度やってみたいこと

仕様がきっちり固まってて、実装をヨーイドンで開始して、それに対するレビューとリファクタ。
ゲームは仕様変更の嵐なので、実装の良し悪しを検討する前に仕様変更に対応するので手一杯な場合がある。
仕様変更が発生しなきゃゲームとしてはどうかと思うので、それはいいんだけど、経験として「お堅い業種のソフトウェア開発の流れ」ってのは把握しておいた方がよさげ。
たとえば金融系とか。
「仕様は変わらないけど、実装の内容について検討する」って機会があまりにも少ないなー。
ま、現実問題、仕事でそんな時間が取れる可能性はなさそうなので、プライベートでなんとかするしかないなー。

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