UnityRoomにゲームを公開する方法
https://qiita.com/Junichi0227/items/3498421c65b4162bed0f こちらの通りにやればできる。 重要な点を抜粋すると File→Build SettingsでWebGLを選…
https://qiita.com/Junichi0227/items/3498421c65b4162bed0f こちらの通りにやればできる。 重要な点を抜粋すると File→Build SettingsでWebGLを選…
リンクは分散できないので、分散ビルドを使っていても高速化はできない。
マルチスレッドプログラムで、スレッド側にブレークポイントを張ると、スレッド側の呼び出し履歴しか見れず、メイン側でどうやって呼び出されたのかわからない。 この場合、デバッグ実行時に「デバッグ」→「ウィンドウ」→「スレッド」…
git logだけだと、マージ元のブランチのコミットなども表示され、無駄にログが長くなり見づらいケースがある。 そんなときは–first-parentオプションで とすれば、現在のブランチのコミットログだけが…
GitHubのプルリクエストはその名の通り、リモートリポジトリへのプル要求となる。 つまり、リモートリポジトリ側からみた挙動は、プル=フェッチ+マージなので、マージコミットが一個追加されるだけ。 内部的にリベースしてるの…
mergeの手順 マージ元をbugfix、マージ先(修正を取り込むブランチ)をmasterとした場合。 masterをチェックアウトする。 右クリックで「マージ」を選択し、Fromの「ブランチ」でbugfixを選択する。…
右クリック→「ログを表示」で表示される内容の詳細は以下。 メッセージ欄は、赤がチェックアウトした現在のブランチ。黄色がタグ。緑が他のブランチ。 グラフ欄は、黒が現在のブランチ、その他が現在のブランチに絡んでいるマージ元ブ…
ログを参照した上で、修正を打ち消したいコミット上で右クリックして、「このコミットの変更を戻す」を選択すると、打ち消すための修正が作業ディレクトリに反映されるので、それをコミットすればOK。 Revert用のコミットログは…
rebaseに成功して、コミットしようとすると、何も修正してないはずなのに、サブモジュール部分にコミット対象が検知されることがある。 内部動作はまだわかっていないが、この場合、 で全モジュールを再帰的に初期化すればコミッ…
作業ディレクトリとは?→ローカルで新規作成&変更&削除を作業を行う場所。 ステージングエリアとは?→作業ディレクトリの修正をコミット前に一時的に格納する場所。p22 HEADとは?→単純にいえば、現在のブランチで自分が今…
最近のコメント