強制pushについて
https://next.rikunabi.com/journal/20180209_t12_iq/ 共同開発している場合は、リモートリポジトリには絶対に強制pushするなっていう認識でよさそう。(ローカルリポジトリなら…
https://next.rikunabi.com/journal/20180209_t12_iq/ 共同開発している場合は、リモートリポジトリには絶対に強制pushするなっていう認識でよさそう。(ローカルリポジトリなら…
リソースの名称について https://next.rikunabi.com/journal/20170120_t12_iq/ ちょいちょい出てくるけど気にしてなかった「リモート追跡ブランチ」について理解した。 リモートの…
https://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html 上記をよく見て勉強しよう。 キーワードを抜粋。 lvalueとは、明示的に実体のある、名前付き…
チェックアウトしたフォルダをエクスプローラー上で右クリックしてプロパティを選択。 「Subversion」タブの「作業コピーのリビジョン」で確認可能。
https://teratail.com/questions/150457 Unityバージョン5.5から5.6にかけて挙動が変わったらしい。 ここに記述されている方法でエラーが修正できた。
これの実行結果は、numが1となる。 具体的な初期化順は、ヘッダ側の宣言時の初期化子、コンストラクタの初期化子、コンストラクタの順になる。
メンバ変数に配列が含まれている場合、クラスの代入処理をした場合、配列の先頭アドレスの値だけがコピーされ複数のオブジェクトで共有されることになり、片方のオブジェクトが破棄される際のデストラクタ処理などでアドレスが参照する先…
operatorキーワードを使えば実装できる。 みたいな感じで。 使い方は、 のように、キャスト演算子を実装したクラスのインスタンスを、実装したキャスト演算子でキャストできるようになる。 デフォルトだと暗黙キャストが有効…
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/range_based_for.html が に置換できる。 注意点 範囲for文では要素をeraseすることができない。eraseしたい場合は…
error: all paths through this function will call itself 親クラスに定義されている関数を、子クラスで、同名の関数を定義して、this->methodName で…
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